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​​ ... 這次直接把結論放在開頭,不想看具體測試和感受的直接看開頭就行了,就不在最後總結了。 作為OW玩家我一直是對高刷顯示器很感興趣的,因此宏夏這塊280Hz(240Hz超頻)從最早一開始計劃我就有關注,這次宏夏也是直接寄了一臺過來讓我測試再談談感受。按理說顯示器市面上已經有不少了,為啥我還對宏夏這塊DIY顯示器如此著迷?我現在這裡簡述一下,採用友達1.9面板,擁有動態OD,MPRT2.0,0.3ms響應時間這幾個特點足以傲視目前市面上大部分240Hz顯示器了。HDR400個人覺得較為雞肋,不過有也比沒有好。 先來說說友達1.9這塊面板,其他的你不用知道,只需要知道這塊屏算是目前240Hz裡面最好的屏就行了。MPRT2.0,簡單來說就是通過插黑技術來降低畫面動態模糊的技術,類似技術還有ZOWIE的DYAC+等,這個技術我是吹爆的,但是可能部分人因為使用場景的問題對這個感知和我有出入。最後說一下動態OD,簡單來說就是為了提高響應時間,顯示器是需要對液晶模組加壓的,但是每個刷新率需要的電壓是不同的,過高的話可能會過載產生鬼影的副作用。 換句話說,從技術上來說宏夏這塊280Hz(超頻)的顯示器是市面上最優秀的240Hz顯示器之一。再不客氣的說,目前擁有動態OD的240Hz顯示器目前就只有宏夏這一家。性能定位上來說你可以把他當作240Hz TN電競屏第一梯隊,再加上超頻到280Hz,可以說對手已經很少了。 再來說一下大家關心的問題就是DIY顯示器的品控和售後的問題,這次宏夏這塊DIY顯示器說是DIY,實際上我問了一下,深圳宏夏視訊科技有限公司自己的工廠成立3年,如果按正常來說也算是一個品牌廠商,但這次他們自己將自己定位成DIY顯示器我個人覺得還是有點謙虛了。質保方面質保三年,有問題第一年包換,個人覺得這個售後政策相當不錯了。 加上價格只有1300多元……要知道同級產品定價基本都在2500-4500元,如果你是剛需的話,直接買吧。 那麼你是否需要280Hz? 使用240Hz以上的顯示器是需要一個取捨的,取的高刷帶來的流暢感,舍的是顯示畫質質量。個人來說我只推薦幾種遊戲使用這麼高刷新率: 《CS:GO》《守望先鋒》《守望先鋒2》以及需要大面積移動滑鼠的FPS射擊遊戲。 什麼?你說為什麼沒有最近很火的《使命召喚:戰區》?我個人體驗下來《使命召喚:戰區》這款遊戲對200Hz以上解析度需求並不是很大,最大原因還是在射擊的時候基本都是定點射擊,不像《守望先鋒》或者《CS:GO》那樣需要頻繁拉槍操作。再加上為了保幀數的話需要降低特效,在《使命召喚:戰區》降低特效後加上1080P遠景經常是出於馬賽克狀態,找人也十分不便,開啟高特效後又無法拉滿200Hz+的幀數,因此《使命召喚:戰區》這款遊戲我個人用4K 144Hz的體驗是比用1080P 240Hz體驗要好點的。個人推薦《使命召喚:戰區》使用2K 144Hz的顯示器起步。 好了,基本綜合感受和總結就在上方了,至於你覺得240Hz有沒有必要這種問題我也不在這討論,反正用了240Hz後我麥克雷命中是提高了好幾個百分點。 我們來看看開箱和詳細數據: ... 受限於成本問題,包裝並沒有弄的太浮誇,很簡單的牛皮紙上印著產品外觀和特性,包括0.3ms響應速度和240Hz原生面板,MPRT2.0、HDR400、8BIT抖10BIT特性。值得吐槽的是用的是戰地3的畫面哈哈哈。 ... 同樣受限於成本普通款的底座並不是很大並且外觀一般般。 ... 這個就很魔性了,這是支架與顯示器本體連接處,採用直接卡扣上去的方式,不需要多餘的螺絲,不過包裝內部還是附贈了螺絲方便用戶自行更換顯示器支架。這個直接卡扣手感並不是很好,不過鑒於也是一次性操作,也不算什麼問題。 ... 顯示器頂部的一些細節部分,還可以,沒什麼問題。 ...... 顯示器本體,採用三邊窄邊設計,公模外觀超出了我意料,本以為這款顯示器因為成本外觀不會講究太多,沒想到目前方案還是不錯的。(據說之前的模具供應商因為在武漢所以……選了公模) ... 背部特寫一覽 ... 宏夏友達1.9電競屏沒有採用大多數顯示器用的100mm*100mm,而是採用的75mm*75mm的標準VESA接口,不用太過於擔心支架支持不支持,我手裡一個國產支架和愛格升都是支持的。 ​ ... 顯示器支架和本體連接處,略顯簡陋,考慮到1300多的售價其實也無所謂了哈哈哈。 ... 顯示器OSD控制按鈕和開關鍵沒有採用搖桿,這一點可能在實際操作中略顯不便,不過將電源鍵放在了最外側,菜單鍵放在了最里側這個設計還是可以的,至少按菜單鍵的時候不會按到電源鍵。 ... ​ 接口方面採用2HDMI,1DP,1USB設計。 ... 電源沒有採用鼠尾方式,但是也是外置電源將變壓模塊集成在了插頭裡面,所占面積不小,用戶需注意電源插口如何安排的問題。 ... 日常推薦超頻到280Hz模式,而不是只使用240Hz模式。 ... 上愛色麗i1Pro,測出最大亮度為450nit。 ... 因為OSD顯示位置在中間,無法手動設置調整白點,這個問題需要注意一下。不過好在是電競TN屏,對色彩不用如此精準,直接略過這一項跑一次校色就可以了。 ​ ... 校色過程中需要注意環境光干擾到校色儀,建議全關燈測試。 ... 通過愛色麗i1Pro測試得出色域覆蓋為92.7% sRGB。 ... 查看色域圖可以看到這塊顯示器sRGB色域綠色和紅色部分沒法完全覆蓋,綠黃和紅橙超出色域範圍。簡單來說就是綠色部分表現會差一點,這一點如果你身邊有標準sRGB色域顯示器對比的話,我相信作為用戶的你一上手就會發現綠色部分確實會差那麼點意思。 ... 色調響應曲線。 ... 校準曲線。 ... 通過校色儀校對一次後再來看看宏夏這塊240Hz顯示器的數據(注意是校色後數據),白點△為1.78。顏色部分平均△是0.47,最大△為黑色是1.56。日常非專業使用完全OK的一個標準。 ............ 其他數據一覽 ... 可能也是因為OSD顯示器位置沒法硬體調整白點的原因,普遍偏低,不過也是鑒於這是一款完全打遊戲的顯示器,這個數據在這裡並不是重點,實際意義不大。 ... 個人猜想為了極限響應等電競屏關鍵參數,這次宏夏友達1.9色彩表現能力上甚至比上一代稍微差點。 ... 是否記得我在微博放過這麼一張圖並配了一段「辣雞玩意兒,280Hz還沒60Hz清楚。」這樣一段話?其實這是因為相機快門設置成1/60秒後,在1/60秒中280Hz能夠照進去的畫面更多出現的這個結果,照片表現上來說和實際體驗恰恰是相反的。 ... 快門設置在1/1000秒後就正常啦嘿嘿嘿。並不是拖影什麼的。 ... 這樣看的話或許更直觀,上部分因為每秒通過的畫面更少,視覺上可能會造成段落感,而下面280fps則可以明顯感覺到更為順滑。 關於動態OD:目前來說240Hz電競屏裡面動態OD好像只有宏夏一家做了(即將上市的ZOWIE XL2546S還不清楚,到時候我也寫一篇評測)。那麼動態OD最通俗的講就是通過畫面灰階去自動調整匹配相應的電流電壓達到一個防止低過沖造成鬼影情況。宏夏這邊的數據我也拿到手了見下圖: ... 一共是17段255檔,也就是對應了255個灰階水平。 當然說了這麼多無非就是想說動態OD這玩意兒就是為了防止鬼影存在的一個東西,你知道是個好東西就行了。 MPRT2.0我在這裡不再過多敘述,這一塊特性其實我在之前ZOWIE XL2546的時候講的就非常直觀了,待會有需要了解的可以點擊我下方相關文章連結第一個查看。我在這裡只說一下MPRT1.0和MPRT2.0以及DYAC和DYAC+的關係。 MPRT1.0和DYAC都是插100%黑幀時間,而MPRT2.0和DYAC+是插50%黑幀時間。簡單從物理上說插黑更多代表著亮度會降低多點,這也是這代MPRT2.0比上代亮度高的原因之一。再加上插黑時間縮短後,延遲表現能力更好。當然既然物理特性擺在這,技術上說插黑時間降低也會略微下降動態抗模糊程度稍微差點點。相對於響應程度水平大幅提升,這點降低暫且也可以略過。 說說DYAC和MPRT之間的關係,MPRT1.0對應應該是DYAC,MPRT2.0對應是DYAC+,你可以理解成DYAC給背光用了更高的電流,是更加極限的MPRT,按理DYAC+同樣如此。好處是可能感知會略微強點,壞處是加了電流會影響到壽命,光衰減會更大,你甚至可以理解成經常大電壓超頻CPU帶來是縮肛效果。不過正常來說也是沒問題的。 因此實際上MPRT2.0性能也許因為沒有加太多電壓電流不如DYAC+的效果來的那麼明顯,但是可能是目前性價比最高的選擇。從實際差距上來說我作為《守望先鋒》重度患者還是會感受到其中的差距,但是對於普通用戶我覺得可能感知不算很強。 好了總結也放在開頭了,綜合下來來說,這塊電競屏參數上已經足夠極致,1300多的價格對於剛需的用戶是香到爆,直接買買買就可以了不用想太多了!

 

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文章來源取自於:

 

 

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